Svako iskustvo počinje prostorom koji će ga sadržavati. Blisko surađujemo s 3D umjetnicima i developerima kako bismo oblikovali rasporede koji posjetitelje intuitivno vode od jednog trenutka do drugog, bez obzira radi li se o preoblikovanju postojeće zgrade ili planiranju nove od temelja. Naš pristup tretira samu zgradu kao dio priče, što se vidi u projektima poput Lindea, gdje isporučujemo kompletne nacrte tvornice, dizajniramo zgrade, strojeve i njihove funkcionalnosti, te cijeli projekt organiziramo kao edukativno iskustvo obuke za korisnike. Balansiramo strukturne i tehničke zahtjeve s pristupačnošću, prirodnim tokom kretanja i vizualnom atmosferom, osiguravajući da svaka prostorija podržava priču koju treba ispričati.
Dizajn
Oblikovanje prostora koji priča priču
Prostorni i arhitektonski dizajn
Dizajniranje trenutka otkrića
Dizajn izložbi i iskustava
Kada je prostor definiran, dizajniramo ono s čime se posjetitelji stvarno susreću unutar njega: eksponate, interaktivne postaje, sustave orijentacije i senzorne detalje koji prostoriju pretvaraju u trenutak vrijedan pamćenja. Svaka aplikacija dobiva istu razinu opsesije detaljima – istražujemo kako se osjeća na dodir, kretanje kroz nju i reakciju na nju, uvijek tražeći rješenja koja idu dalje od očiglednog. Tako pristupamo svemu: ne slijedeći predložak, već pronalazeći nekonvencionalan odgovor koji svako iskustvo zapravo zahtijeva. Pristupačnost nikad nije naknadna misao: taktilne površine, vodilice, planovi orijentacije i indukcijske petlje osmišljavaju se od samog početka, a ne dodaju naknadno. Cilj je uvijek isti – iskustvo koje funkcionira za svakog posjetitelja, bez obzira na dob, sposobnosti ili poznavanje teme.
Vidjeti ideju prije nego što je izgrađena
Vizualizacija i prototipiranje
Budući da su naši korijeni u proširenoj stvarnosti, možemo učiniti nešto što većina dizajnerskih timova ne može: omogućiti klijentima da vide i osjete iskustvo prije nego što je izgrađen ijedan ekran. Krećemo od storyboarda koji mapiraju svaku aplikaciju iz trenutka u trenutak, a zatim prelazimo u Figmu kako bismo prototipirali detalje – ekrane, interakcije, prijelaze – kako bi klijenti mogli proklikati kroz sve i vidjeti točno kako će određena aplikacija izgledati i funkcionirati mnogo prije nego što razvoj uopće počne. Ovaj iterativni proces – storyboard, prototip, dorada – štedi vrijeme i troškove kasnije, te osigurava da ono što je odobreno na ekranu zaista odgovara onome što će posjetitelji osjetiti na licu mjesta.